Vượt ải Hải lăng vương mộ 1 mình
Tình hình là ngồi vọc cả buổi sáng cuối cùng cũng clear được HLVM 1 mình.
Có 2 vấn đề khi đi HLVM 1 mình là Quang Ảnh Thạch và dập lửa.
1. Quang Ảnh Thạch
Vào
Sửa lại thành
Xong vấn đề 1.
2.Dập lửa
Vào
Tìm
Thông tin: Chỉ cần mở 1 quang ảnh thạch bất kì là move đến chỗ đoán số. Khi dập lửa cứ mở ra rồi chạy đi đánh tiếp, có 30 cục lửa nó mới giật lại.
Chiến thôi.
nguồn gamezone
Tình hình là ngồi vọc cả buổi sáng cuối cùng cũng clear được HLVM 1 mình.
Có 2 vấn đề khi đi HLVM 1 mình là Quang Ảnh Thạch và dập lửa.
1. Quang Ảnh Thạch
Vào
- Code:
gameserver\script\task\armycamp\110_120
- Code:
main.lua[/cpde]
- Code:
[code[if (self.nOpenZhuZiTime == 1) then
- Code:
if (self.nOpenZhuZiTime == 1) then
local bAllOpen = true;
for _, nOpen in pairs(self.tbOpen) do
if (nOpen ~= 1) then
bAllOpen = false;
break;
end;
Sửa lại thành
- Code:
if (self.nOpenZhuZiTime == 1) then
local bAllOpen = false;
for _, nOpen in pairs(self.tbOpen) do
if (nOpen ~= 1) then
bAllOpen = true;
break;
end;
Xong vấn đề 1.
2.Dập lửa
Vào
- Code:
gameserver\script\task\armycamp\110_120
- Code:
main.lua
Tìm
- Code:
for nId, nTime in pairs(self.tbFireOutTime) do
- Code:
if (self.nTrap10Pass ~= 1) then
for nId, nTime in pairs(self.tbFireOutTime) do
if (nTime >= 8) then
local pNpc = KNpc.GetById(nId);
nExistLongTime = pNpc.GetTempTable("Task").nDiYuNo;
break;
end;
self.tbFireOutTime[nId] = nTime + 1;
end;
end;
- Code:
if (self.nTrap10Pass ~= 1) then
for nId, nTime in pairs(self.tbFireOutTime) do
if (nTime >= 30) then
local pNpc = KNpc.GetById(nId);
nExistLongTime = pNpc.GetTempTable("Task").nDiYuNo;
break;
end;
self.tbFireOutTime[nId] = nTime + 1;
end;
end;
Thông tin: Chỉ cần mở 1 quang ảnh thạch bất kì là move đến chỗ đoán số. Khi dập lửa cứ mở ra rồi chạy đi đánh tiếp, có 30 cục lửa nó mới giật lại.
Chiến thôi.
nguồn gamezone